Manchmal erlebt man beim Zocken Momente in denen man sich denkt: „Was war das gerade?“ Eine unerwartete Aktion oder Reaktion, eine nicht passende Animation oder einfach nur ein simpler Grafik-Glitch, ein „Game-Breaking Moment“. Um das vorab klar zu definieren, für mich ist ein Game-Breaking Moment, ein Moment der mich aus dem Spielgefühl, dem „Game Feel“ […]
Evo 2018: Das Ende von Marvel vs. Capcom ?
Es ist Sommer und wie so oft sieht es mit Spielveröffentlichungen sehr brach aus. Trotzdem wird diese Zeit des Jahres weltweit von vielen Fans heiß erwartet. Anfang Juni fand die E3 statt, die wieder mal viele Neuankündigungen und First Looks mit sich brachte. Nun heißt es erstmal warten auf die Gamescom … oder? Das könnte […]
Moonlighter: Held aus einer anderen Perspektive
So unscheinbar und doch überall dabei. In vielen Spielen taucht er als Nebenfigur auf, die allerdings beim Verlassen der Stadt schon wieder vergessen wird. Die Rede ist von dem Herren, der euch all das Gerümpel, welches ihr auf der Straße findet, abkauft und dabei trotzdem immer das coolste Zeug zu günstigen Preisen anbietet: Der Händler. […]
Die besten Spiele 2016 – Tipps aus der Redaktion
Overwatch Tobias: Im Mai 2016 erschien das neue Spiel von Blizzard Entertainment. Endlich wieder ein neues Spiel des Unternehmens, was auch schon für so großartige Franchisen wie Warcraft, Star Craft oder Diablo bekannt und beliebt ist. Kein Spiel hat mich persönlich mehr faszinieren können als Overwatch. In meiner Meinung bestätigen mich nicht nur die Spielerzahlen, sondern […]
Bethesda’s Ass im Ärmel
Nach vier Jahren kommt nun endlich die Fortsetzung des erfolgreichen Stealth-Games! Dishonored 2 – Das Vermächtnis der Maske ist ab dem 11. November 2016 für die Playstation 4 und die Xbox One erhältlich. Auf der diesjährigen Gamescom gab es beim Bethesda-Stand schon einige Einblicke in das neue Spiel. Es wurde ein langer Ingame-Ausschnitt gezeigt, welcher […]
The Exiled – Das erste Open World Survival Arena Game
In diesem Genremix aus Survival, Sandbox und Arena taucht man in eine Fantasywelt ein und sitzt zusammen mit tausenden von anderen Menschen in einem düsteren Gefängnislager fest. Was nun? Der Spieler kann sich entscheiden, ob er sich einer Gruppe anschließen bzw. eine eigene Gruppe gründen möchte oder als einsamer Wolf durch die Gegend schreitet. Je […]
Der Lombax ist wieder da!
Pünktlich zu dem Kinostart des Animationsfilms kam auch das Computerspiel Ratchet & Clank heraus. Das Spiel ist ein Remake des von vor 14 Jahren erschienenen ersten Teils einer beliebten Reihe, die sich rund um einen Lombax namens Ratchet und einen fehlkonstruierten Kampfbot namens Clank dreht. Zwischen dem ersten Auftritt des Duos 2002 und der aktuellen […]
O wie Overlord – wieso das Spiel mit dem Bösen nicht aufgeht
Die Overlord-Reihe hat viele Probleme. Mangelnde KI, miese Steuerung der Minions und der Spielfigur und Gamedesignentscheidungen, die ins Leere führen. Doch über all diese Fehler könnte man hinwegsehen, wenn dem Ganzen nicht etwas Größeres zugrunde liegen würde. Etwas, das die Existenz des Spieles in Frage stellt. Denn das Gerüst […]
Nebencharaktere als emotionales Zentrum
Timo schreibt darüber, warum Spiele Emotionen genauso gut oder sogar besser als Filme auslösen können und präsentiert euch dazu eine Liste der Charaktere, zu denen er eine emotionale Bindung aufgebaut hat und für die er sich wahrscheinlich sogar opfern würde
Extra-Leben: Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars plus Rollenspiel plus Bioware ergibt gleich Star Wars: Knights of the Old Republic. Warum diese Mischung nicht nur viel verspricht, sondern das auch zu halten weiß, darüber schreibt Fabian
Mark of the Ninja
Immer wieder versuchen Videospiele wie Assassin´s Creed oder Call of Duty interaktive Filme zu sein. Es werden Spannungsbögen verwendet und der Spieler genau dort hin gelenkt, wo ihn die Entwickler haben wollen. Als Student der Gamestudies fängt man an diesem Punkt an, den Finger zu erheben und zu argumentieren: die besten Spiele sind Systeme und keine Tunnel, durch die man hindurch gejagt wird!
Thirty Flights of loving – Schnitt! Schnitt! Was?
Aufwachen – Schnitt. In das Flugzeug steigen – Schnitt. Eine Schießerei – Schnitt. Verfolgungsjagd – Schnitt. Tod – Ende. Was wie zufällig ausgewählte Szenen aus einem Actionfilm wirkt, ist genauso verwirrend wie es scheint. Die beschriebenen Abschnitte sind aber nicht Teil vom neuen Bourne-Film, sondern vom experimentellen Independent Spiel Thirty Flights of Loving. Gegen dessen schnelle Erzählweise wirkt der neueste Bourne wie eine Schlaftablette, ständig springt das Spiel zwischen Einstellungen und Schauplätzen und sogar zwischen Gegenwart, Zukunft und Vergangenheit wild hin und her
Do it Indie! #6 – Rubber Ninjas Turnier
Rubber Ninjas. Ein Kampfspiel der ganz besonderen Art. Dies hier ist kein traditionelles Beat ‚Em Up. Seht zu wie sich das Do-it-Indie-Team gegenseitig zerfetzt! Diese Woche haben sich Bryan, Michael und Timo mal etwas spezielles für euch ausgedacht. Rubber Ninjas ist ein 3D Ragdoll Fighting Game, das 2009 von Matteo Guarnieri entwickelt wurde. Momentan kann […]