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Forza Horizon

Jüngst ist der neueste Ableger der Forza-Serie erschienen und verspricht traumhaften Fahrspaß vor malerischer Kulisse. Mit dem stimmungsvollen Namen „Horizon“ soll man in einer komplett offenen Spielwelt von einem Musikevent zum nächsten rasen können. Was dran ist und ob Forza Horizon hält, was es verspricht, erfahrt ihr in unserem Artikel

XCOM: Enemy Unknown

1994 erschien das hierzulande als X-COM: Enemy Unknown bekannte Rundenstrategiespiel und setzte Maßstäbe für das Genre, die, nach Meinung einiger Fans, bis heute unerreicht blieben. Nun fast 20 Jahre später steht das Remake vor großen Fußstapfen. Kann es sowohl alte Fans als auch Neuankömmlinge zufriedenstellen?

Mark of the Ninja

Immer wieder versuchen Videospiele wie Assassin´s Creed oder Call of Duty interaktive Filme zu sein. Es werden Spannungsbögen verwendet und der Spieler genau dort hin gelenkt, wo ihn die Entwickler haben wollen. Als Student der Gamestudies fängt man an diesem Punkt an, den Finger zu erheben und zu argumentieren: die besten Spiele sind Systeme und keine Tunnel, durch die man hindurch gejagt wird!

Bad Trip – Navigate my Mind

In den Erinnerungen eines anderen Menschen umherwandern. Was zuerst klingt wie der Film „Inception“, ist durch den chinesischen Studenten Alan Kwan teilweise in Form eines Kunstspieles möglich gemacht worden. Ein Jahr hat Kwan eine Mini-Kamera an seiner Brille getragen und damit seine täglichen Erfahrungen aufgezeichnet und sie dann mit speziellerer Virtual Reality Software in sein Spiel „Bad Trip – Navigate my Mind“ integriert

The Amazing Spider-Man

Pünktlich zum Kinostart des neuen „The Amazing Spider-Man“ Kinofilms ließ auch das gleichnamige Game nicht lange auf sich warten. In dem gemeinsamen Werk von Activision und Marvel schwingt man sich als Peter Parker durch die Großstadt und fängt an der Stelle das Spielen an, wo die Handlung des Films endet. Man trifft auf bekannte Gesichter, neue Feinde und unerwartete Herausforderungen. Im Vergleich zu vielen Spielen die auf den dazugehörigen Filmen basieren, bietet das aktuelle Abenteuer Spider-Mans das Potential zum Spielspaß

Thirty Flights of loving – Schnitt! Schnitt! Was?

Aufwachen – Schnitt. In das Flugzeug steigen – Schnitt. Eine Schießerei – Schnitt. Verfolgungsjagd – Schnitt. Tod – Ende. Was wie zufällig ausgewählte Szenen aus einem Actionfilm wirkt, ist genauso verwirrend wie es scheint. Die beschriebenen Abschnitte sind aber nicht Teil vom neuen Bourne-Film, sondern vom experimentellen Independent Spiel Thirty Flights of Loving. Gegen dessen schnelle Erzählweise wirkt der neueste Bourne wie eine Schlaftablette, ständig springt das Spiel zwischen Einstellungen und Schauplätzen und sogar zwischen Gegenwart, Zukunft und Vergangenheit wild hin und her