Lies of P ist das beste Soulslike, das es bisher gab. Trotzdem versteht es sein Genre nicht. Denn: Es ist einfach nicht kinky genug. Eine der aufregendsten Eigenschaften des Games-Markts im Vergleich zu anderen Kunst- bzw. Unterhaltungsmärkten ist, dass er noch jung und damit in seinem Potenzial unausgeschöpft genug ist, sodass neue Genres entstehen können. […]
Dark Souls: Ein Rückblick
Am 28. März erschien der „Ringed City Dlc“ für Dark Souls III. Hierbei handelt es sich um die voraussichtlich letzte Erweiterung der Reihe. Grund genug, um diese Spielereihe Revue passieren zu lassen. Was macht sie eigentlich zu dem Phänomen, das sie ist? Der Schwierigkeitsgrad Der Schwierigkeitsgrad ist in den meisten Fällen das Erste, an was […]
Spielplatz der Gedankenlosigkeit
Seit 15 Jahren bin ich enthusiastischer Videospieler, aber mit jedem weiteren Jahr kann ich das Medium weniger leiden. Vice argumentierte vor zwei Monaten “Videospiele sind der größte Scheiß”, und kam dabei den Ursachen meiner steigenden Abneigung schon relativ nahe. Allerdings ist das eben ein Vice-Artikel und die nimmt man immer nur so ernst, wie man […]
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Drei Monate sind vergangen, seitdem die Sterbesimulation Dark Souls II endlich auch für den PC erschienen ist. Inzwischen wurde die Handlung häufiger interpretiert als Faust, jeder Winkel bis auf die letzten Millimeter erkundet und die Sonne gebührend gepriesen. Kurz gesagt: Es ist ruhig geworden in Drangleic. Damit die Spieler nicht zur Hülle verfallen, liefert Fromsoftware […]
Damsel in Distress – Part 2 „Gaming“
DiD im Spiel „Indyyyyyy!“ Einer der Rufe, der in jedem Indiana Jones-Teil bis jetzt vorkam, ganz egal wie (un-)selbstständig die Damsel in Distress war, von der er stammte. Bei bestimmten Spiele-Frenchaises ist das nicht anders: Wer hat nicht beim Thema „DiD im Spiel“ sofort bestimmte Frauen-Charaktere im Kopf, die sich immer wieder in Schwierigkeiten bringen, […]
Die GDC!
Die GDC Die Gamescom kennen inzwischen die meisten. Aber kennt ihr die GDC? Die Game Developers Conference ist das Treffen der Großen und Kleinen der Spielindustrie zum Austausch und wurde von Chris Crawford 1988 ins Leben gerufen. Dieses Jahr bewarb ich mich für den Ableger in Europa als Journalist und bekam glücklicherweise eine Zusage. Dabei […]
Gamescom 2012 Splitter
Mit diesem Artikel beginnt unsere Nachberichterstattung zur Gamescom 2012 mit einem Splitter, in welchem wir erst einmal in aller Kürze die Titel vorstellen, die wir anspielen konnten. Unter anderem mit God of War: Ascension, FIFA und Dishonored aber auch Geheimtipps wie den beiden Titeln Tink und Tiny & Big aus Deutschland