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Serienkiller: Rubicon

„Es ist eine Welt der Dunkelheit. Seit ewigen Zeiten beeinflussen einige wenige insgeheim die menschliche Geschichte und schmieden Ränke gegeneinander in ihrem unendlichen Dschihad, verborgen vor den Augen der Sterblichen durch eine kunstvolle Maskerade.“ Was so ungefähr das Intro eines alten Vampire-Spieles ist, kann genauso gut die Welt des modernen Geheimdienstes sein. Schocker! Die NSA […]

Pokémon: The Origins – Gotta Catch’em all!!!!

Über zehn Jahre ist es wohl her, seitdem ich das erste Pokémon-Spiel auf meinem ersten Game Boy gespielt habe. „ArschiArsch“ nannte ich damals meinen Helden mit der großen Mütze. Und die kleine Schildkröte Schiggy war das Pokémon seiner Wahl. Mehrere hundert Stunden verbrachte ich in der Welt von Kanto. Doch den Auftrag des grauhaarigen Professor […]

Auf dich, Alligatoah! Oder: Wie ich einmal in die Rosi wollte

Die Rosi. Auch Rosenau genannt. Ein Club. Jeder Bayreuther Student kennt sie. Donnerstags ist Studentenparty. „Unz Unz Unz“ und Bier. Man kann tanzen und Frauen kennenlernen, oder stehen bleiben und Gläser klauen. In beiden Fällen geht man nicht allein nach Hause. Laut Google Maps wohne ich 400 Meter von der Rosi entfernt. Als ich noch in Bonn […]

C wie Chrono Trigger

Wir schreiben das Jahr 1995. Pixel statt Polygone, Chiptune statt Orchester und D-Pad statt Analog Stick. Der Konsolenkrieg zwischen Sega und Nintendo neigt sich dem Ende und damit auch die 16-Bit Ära. Ein Jahr später würde das Nintendo 64 mit der revolutionären 3D-Grafik Nintendos Super NES ablösen. Doch Squaresoft (Heute SquareEnix), König der japanischen Rollenspiele, […]

0h Game Jam

Letztes Wochenende wurde die Uhr umgestellt. Doch anstatt sich darüber zu freuen, eine Stunde länger schlafen zu können, haben einige unerschrockene Spieldesigner die Gunst der Stunde genutzt: Der 0h Gamejam überspannte die nicht existente Stunde zwischen 2:00 Uhr und 2:00 Uhr […]

Villain Crush – Die außergewöhlichsten Schurken

Villain Crush – Die außergewöhlichsten Schurken

„A story is only as good as it’s villain“, schreibt Christopher Vogler in The Writer’s Journey. Und warum auch nicht? Jeder noch so kühne Held braucht einen Bösewicht, der ihn herausfordert, ihn in die Ecke drängt und ihn zwingt, sich zu beweisen. Doch manche Bösewichte wachsen über diese Funktion hinaus […]

Assassin’s Creed: Immersion mal anders.

Er ist nur ein stummer Zuschauer des Ganzen, lernt deren Geschichte und eignet sich ihre Fähigkeiten, wie Kampf und Klettern, an. Nicht mehr und nicht weniger. Die emotionale Immersion müsste natürlich stärker sein als bei einem einfachen Spiel am TV. Desmond erlebt alles an „Ort und Stelle“ mit und befindet sich sozusagen in seinem Vorfahren. Doch bekommt Desmond die Emotionen und die Gedanken seiner Vorfahren direkt mit? Wenn wir ihn genauer beobachten, wenn er aus seinem „Schlaf“ erwacht, scheint er sehr gefasst, er zeigt kaum Emotionen für die Dinge, die auf seiner Reise im Animus passieren.

Beyond: Two Souls

Ich war selten so hin- und hergerissen bei einem Spiel wie bei Beyond. Noch Tage nach dem Durchspielen weiß ich nicht, ob es jetzt die spielerische Zukunft, oder ein peinlicher, missglückter Versuch ist. Doch was ich sagen kann ist: Ich hatte Spaß. Ich habe mit Jodie mitgefiebert. Und ich wollte wissen, wie die Story endet. Und da ist es doch egal, ob Beyond jetzt mehr Film oder mehr Spiel ist. Es erzählt seine Geschichte. Und die erzählt es meist gut. Die spielerischen Einlagen wirken zwar manchmal überflüssig, halten die meiste Zeit aber trotzdem bei Laune. Zehn Stunden zugesehen hätte ich nicht, aber zehn Stunden das Gefühl zu haben, ich könnte was bewirken, hat mir die meiste Zeit gereicht.