Fast 900 000 verkaufte Einheiten in nur drei Wochen. Das ist eine Bilanz, die sich nur wenig Spiele auf die Fahnen schreiben können. Wenn 900 000 Menschen dann jedoch ein offensichtlich unfertiges Spiel kaufen, dann handelt es sich entweder um den neusten EA-Blockbuster oder um den Steam-Release von Day-Z […]
Level UB: Folge 5
Ahoi ihr Landratten!
So lautet auch der erste Satz der neuen Level UB Folge! Dieses mal erwartet euch Seemansgarn aller Art: Assassins Creed Black Flag, der Game Developer Tycoon und der Global Game Jam vom Standort Uni Bayreuth! Ebenfalls sehr zu empfehlen: Moderatorin Lisa im stylischen Piratenoutfit! Na, neugierig geworden? Dann schwingt euch an Bord!
M wie Machinarium
Meet Josef! Unfreiwillige Helden sind meistens besonders sympathisch. Den kleinen Blechbüchsen-Roboter Josef erwischt es jedenfalls eiskalt. Eines Tages wird er auf dem Schrottplatz vor der Roboterstadt abgeladen. Ob es sich dabei wohl um einen Unfall oder um Absicht handelt? Nachdem er alle seine Einzelteile wiedergefunden und erfolgreich zusammengesetzt hat, macht er sich auf den Weg […]
Nebencharaktere als emotionales Zentrum
Timo schreibt darüber, warum Spiele Emotionen genauso gut oder sogar besser als Filme auslösen können und präsentiert euch dazu eine Liste der Charaktere, zu denen er eine emotionale Bindung aufgebaut hat und für die er sich wahrscheinlich sogar opfern würde
Tekken Tag Tournament 2
Das zehnte Spiel der erfolgreichen Beat ‚em up-Reihe Tekken ist nun endlich auf dem Markt. Und es ist nicht nur das zehnte Spiel, sondern nach 12 Jahren auch der zweite Teil der Tag Tournament-Reihe. Den Spieler erwartet eine grafisch ausgereifte und gut inszenierte Prügelei
Gamer – Play or be played
Da die Gefängnisse überfüllt und beinahe nicht mehr finanzierbar sind, denkt sich Ken Castle das „Spiel“ ‚Slayers‘ aus. Zum Tode Verurteilte werden als Spielfiguren in ein reales Kampfszenario geschickt. Wenn der Gefangene dreißig Runden des Kampfes überlebt, wird er frei gelassen. Doch noch hat niemand dieses Ziel erreicht
Die Kunst in Spielen zeigen
Videospiele sind ein vergleichsweise junges Medium und müssen sich oft den Vorwurf gefallen lassen, dass sie mit Kunst wenig am Hut hätten und eher industriell denn künstlerisch angehaucht wären. Der Journalist Duncan Harris hat es sich auf der Seite www.deadendthrills.com zur Aufgabe gemacht, dem entgegenzuwirken und mit Hilfe von hochaufgelösten Screenshots künstlerische Elemente in Spielen […]