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Killing for Entertainment

Wenn in Shootern Menschen getötet werden, gehört das für Videospieler zum Standard des Genres. Anvisieren und Abdrücken ist der gute Ton und wer ein Spiel mit klassischem Flow erwischt hat, lässt ungebremst Köpfe durch Schroftflinten platzen, mäht mit MGs Heerschaaren nieder und zersplittert Feindgruppen in blutroten Explosionen. So weit, so bekannt; als Kaufreiz reicht das nicht mehr aus. Entwickler greifen dann gern auf […]

Tom Clancy’s The Division – Eindrücke von der Closed Beta

Der Open World RPG Taktik Shooter Tom Clancy’s The Division startete am 29.01 in die geschlossene Beta, die mittlerweile seit dem 02.02 wieder vorbei ist. Wie hat sich die Beta gespielt? Welche Erwartungen wurden erfüllt und welche nicht? Was genau hat das Spiel denn nun letztendlich zu bieten? Welche Features konnten getestet werden? Diese und […]

Deadpool – Wolverines geisteskranker Zwilling

„Darf ich vorstellen? Pool, Dead.“ So präsentiert sich der rotzige Titelheld im Trailer zum kommenden Marvel-Film, der Mitte Februar auf die Zuschauer losgelassen wird. „Das hier ist kein Superheldenfilm. Das ist eine andere Art von Film“, posaunt der Protagonist selbstbewusst. Doch was steckt eigentlich hinter dem geheimnisvollen Antihelden, der, wie er so schön beschreibt, seinen […]

Die besten Spiele 2015

Das Dis+Positiv blickt freudig aufs Spielejahr 2015 zurück und präsentiert euch die Titel, die man unbedingt mitgenommen haben sollte. Rocket League Irgendwie hatten Autos dieses Jahr einen Lauf. Tesla präsentiert sein Model X, Mad Max: Fury Road klaut nicht nur meinen Nickname, sondern auch einen Platz in meinem Herzen und zu allem Überfluss gurkt irgendwo […]

Serious Game Jam

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Vom 6. bis zum 8. November fand der Serious Game Jam am GSP statt. Da ich zum ersten Mal an einem Game Jam teilnahm, war ich entsprechend gespannt, was mich erwarten würde. In 48 Stunden einen Gameprotoypen zum Thema „Health“ coden, zeichnen und mit Sounds versehen. Geht das denn überhaupt? Ja, es geht, erstaunlicher Weise […]

Sound of Games – Spielemusiker im Interview

Musiker zu sein ist eine brotlose Kunst. Spielentwickler zu sein ebenso, wie soll dann bitte Spielmusiker funktionieren? Selbstverständlich ist dieser Satz plakativ und übertrieben, denn gerade mit der wachsenden Entwicklerszene in Deutschland besteht immer mehr Bedarf nach qualitativ hochwertiger Musik. Aber ein wahrer Kern steckt dennoch in dieser Aussage. Diejenigen, die sich als Komponisten durchzuschlagen […]

Die Höhen und Tiefen der E3 2015

Auch dieses Jahr ließ die Electronic Entertainment Expo (kurz E3) das Herz aller Gamer für einige Tage höher schlagen. Vom 16. bis zum 18. Juli versuchte sich die Gamingbranche von ihrer besten Seite zu präsentieren. Dennoch bleiben nach dieser Messe ja bekanntlich sowohl Enttäuschung als auch Begeisterung zurück. Deswegen: Hier die Top/Flop Liste unserer Games-Redakteure. Flop: […]

E-Sport (an der Uni): Ein Vortrag im Sübkültür

E-Sport (an der Uni): Ein Vortrag im Sübkültür

E-Sport. Was für den Einen ein nichtssagender Begriff ist, mag bei dem Anderen eine graue Vorahnung hochkommen lassen. Irgendwas mit Korea und irgendwie hat es was mit Computerspielen zu tun… doch wie war das noch gleich? E-Sport bedeutet in erster Linie das kompetitive Computerspielen. Viele Spiele eignen sich dazu, sie im Wettbewerb auszutragen. Vor allem […]

Warm UP Gamejam 2015

Am Wochenende, 17. – 19.04., hieß es wieder Gamejam an der Uni Bayreuth. 48 Stunden, 3 Teams, 3 Spiele. Am Geschwister-Scholl-Platz lud die Medienwissenschaft sowohl Studierende als auch Externe in ihre Räumlichkeiten und gab ihnen das Motto „Nach der Katastrophe“. Folgende Spiele entstanden dabei: CutHairStrophe Oh nein! Der Besuch beim Friseur ging schief. Jetzt ist […]

Interactive storytelling – Utopie oder Wirklichkeit?

Quelle Der ursprüngliche Grundgedanke eines Mediums ist es, dem Rezipienten eine Botschaft zu übermitteln. Diese Annahme beruht auf dem berühmten Zitat von Marshall McLuhan: „The medium is the massage!“ Je nach Botschaft gelingt es dem einen Autor manchmal besser als dem anderen. Interaktive Medien, insbesondere natürlich Videospiele, haben mit der Zeit eine nicht lineare Art […]

Global Game Jam 2015

Letztes Wochenende war es wieder einmal soweit. Die Uni Bayreuth wurde Location für den jährlichen Global Game Jam. In 48 Stunden erstellten etwa 50 Teilnehmer in 10 Teams Spiele zum Motto „What do we do now?“. So allgemein wie die Frage „Was sollen wir jetzt machen?“ fielen auch die Spiele aus. Im Gegensatz zu allen […]