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Dark Souls: Ein Rückblick

Am 28. März erschien der „Ringed City Dlc“ für Dark Souls III. Hierbei handelt es sich um die voraussichtlich letzte Erweiterung der Reihe. Grund genug, um diese Spielereihe Revue passieren zu lassen. Was macht sie eigentlich zu dem Phänomen, das sie ist? Der Schwierigkeitsgrad Der Schwierigkeitsgrad ist in den meisten Fällen das Erste, an was […]

Killing for Entertainment

Wenn in Shootern Menschen getötet werden, gehört das für Videospieler zum Standard des Genres. Anvisieren und Abdrücken ist der gute Ton und wer ein Spiel mit klassischem Flow erwischt hat, lässt ungebremst Köpfe durch Schroftflinten platzen, mäht mit MGs Heerschaaren nieder und zersplittert Feindgruppen in blutroten Explosionen. So weit, so bekannt; als Kaufreiz reicht das nicht mehr aus. Entwickler greifen dann gern auf […]