Es ist schon längst der meistverkaufte Manga aller Zeiten, in Japan ohne Konkurrenz und wird seit 15 Jahren immer besser. Das ist Eiichiro Odas Meisterwerk One Piece. Und wer jetzt denkt: „Boah geht der jetzt full Fanboy, ey?!“, dem sei gesagt: „Jap, definitiv.“ Ich habe in meinem Leben nicht viele Serien gesehen. Das hat zum einen damit zu tun […]
Start UP Gamejam #2
Der StartUP Gamejam fand dieses Jahr zum zweiten Mal vom 14. – 16.11. an der Uni Bayreuth statt. Organisiert wurde das Event von der Fakultät Medienwissenschaft. Der StartUP Jam ist ein uni-interner Jam, der den Fokus nicht auf Konkurrenz, sondern gegenseitige Unterstützung legt. Er war auch dieses Mal wieder für alle Interessierten offen. Ein enger […]
Das Konzept Crowdfunding
Das Konzept Crowdfunding Crowdfunding ist ein Phänomen, welches schon mindestens so lange existiert, wie Geld das relevanteste Tauschmittel für die Gesellschaft ist. Ob WGs, Genossenschaften oder Vereine, das Konzept Geld in einen gemeinsamen Topf zu werfen ist eine der am häufigsten genutzten Methoden der Wirtschaft. Durch das Zusammenlegen von finanziellen Mitteln kann ein Kauf getätigt […]
Stronghold: Crusader 2
Auf der Gamescom hatte ich dieses Jahr die Möglichkeit Paul und Nick von Firefly Studios kennen zu lernen. Das Studio arbeitet derzeit an der Fortsetzung eines RTS-Klassikers. Als Mischung aus „Siedler“ und „Age of Empires“ war „Stronghold: Crusader“ eines meiner Lieblingsspiele in meiner Kindheit. Kann der neue Teil dem hohen Maßstab des Klassikers […]
Civilization – Beyond Earth
Ich war für das Dispositiv auf der Gamescom 2014. Auf der Messe war ich unter anderem beim Publisher 2k und konnte ein Interview mit Will Miller, einem der Lead Designer hinter Civilization: Beyond Earth führen. >> Zum Gesamten Interview << Will Miller begann seine Karriere als Game Designer bereits im Alter von 17 Jahren bei […]
Gamescom 2014: Tag 3 – Messe ausklingen lassen
Der dritte Tag der Gamescom ist zu Ende und ich bin wieder in Bayreuth. Heute war für mich ein relativ entspannter Messetag (zumindest in der Theorie). Ich hatte keine Termine und den ganzen Tag Zeit, mich auf dem Gelände umzusehen. Trotzdem bin ich heute am müdesten und deswegen halte ich diesen Blog relativ kurz (eventuell […]
Gamescom 2014: Tag 2 – Zwei Welten
Termine sind das A und O Tag zwei auf der Kölnmesse: Ich sitze gerade im Pressezentrum und beginne diesen Blog zu schreiben. Ich bin erschöpft, nicht ganz zufrieden, aber glücklich. Man sagt ja „die Hoffnung stirbt zuletzt“. Dieses mal starb sie bereits am zweiten Tag. Aber es war kein schlechter Tod, denn aus dem Tod […]
Hectors Reise – oder – die Suche nach dem Glück
Am 4. August 2014 wagte ich mich (offen gestanden das erste Mal) in die Sneak Preview des Bayreuther Cineplex. Ich war mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde und konnte mir beim Intro dieses Films ein lautes „Oh oh!“ nicht verkneifen. Ich hatte mich auf einen Trash Film vorbereitet und war mit dem Intro […]
Gamescom 2014 – Tag 1: Anreise und Absturz
Die Einleitung Die Gamescom – ein Phänomen, das – zumindest in Europa – einzigartig ist. Über fünf Tage öffnet die Köln-Messe ihre Pforten für Gamer, Gaming-Interessierten und Journalisten. Ich besuche die Messe dieses Jahr das vierte Mal, dennoch konnte ich am Dienstag vor Aufregung kaum einschlafen. Denn eines ist für mich dieses Jahr anders: Ich […]
Feuertanz 2014
20.06.2014 – 7.00 Mein Wecker klingelt. VIEL. ZU. FRÜH. Tatsächlich habe ich zum letzten Mal bei der Gamescom 2013 meinen Wecker auf diese Uhrzeit gestellt. Ich wälze mich aus dem Bett und packe meine Sachen in den Rucksack, dann schnell unter die Dusche. Unter der Dusche singe ich „Zum Letzten Mal“ von den Ärzten – […]
John Comes – Gesamtes Interview
Ich durfte für das Dis+positiv den Game Designer John Comes von „Uber Entertainment“ interviewen. Das Thema war „Uber Entertainment“ und „Toy Rush“ das neueste Spiel der Firma. Hier das gesamte Interview: When founding Uber Entertainment you decided to make a 3rd Person shooter / MOBA “Super Monday Night Combat”. You then also made “Planetary Anihilation” […]
Toy Rush – Interview mit John Comes
Der Name „Uber Entertainment“ ist zwar noch recht jung, aber doch gut etabliert. Vor allem die Vielzahl an Genres, an die sich das Team herangewagt hat ist beeindruckend. Zwei MOBA/Shooter (Monday Night Combat für die XBOX360 und Super Monday Night Combat für den PC), ein RTS (Planetary Annihilation für den PC), einen […]
One million percent cliché
Quelle Schon mit dem Intro von A Million Ways to Die in the West war mir klar, in welche Richtung Seth MacFarlane seinen Film lenken will. Einen hundertprozentigen Klischee-Western produzieren – das war das Ziel, das sich der Regisseur gesetzt hat. Und er hat es bis zum Ende durchgezogen. Die Handlung und Ästhetik brauche ich hier […]