Es wäre sinnvoll, erst die Prise von Paul gelesen zu haben, damit einige Informationen hier verstanden werden können. Gamescom und Stress? Nur ein bisschen. Peter, Colin und ich sind mit unserem Kollegen Paul und dessen Vater nach Köln gefahren und wurden netterweise etwas früher an dem Messegelände abgesetzt. Daher waren wir um ca. 11 Uhr […]
Early Access – Godus
Erinnert sich noch jemand an Curiosity? Die geheimnisvolle App von Entwicklerlegende Peter Molyneux? Das gemeinschaftliche Blöckeklopfen, bei dem es nur einen Sieger geben sollte? Dieser Sieger war Bryan Henderson aus Edinburgh. Der 18-jährige Brite zerklopfte den letzten Stein und wurde dafür befördert… zu einem Gott! Er darf der neue Obergott in Peter Molyneuxs neustem Spiel […]
J wie Journey
Als wir oben im Sand landeten, war das Ziel direkt vor uns. Nachdem man das Spiel beendet hat, sieht man alle Namen der Charaktere, die man auf der Reise traf. Ich wollte schnell hindurch und sehen, ob ich wirklich nur mit ein und derselben Person unterwegs war. Aber direkt vor dem Ziel lief die andere Gestalt wieder zurück. Und wieder ein bisschen vor und wieder zurück. Wollte sie mich verarschen?
The Cave: Höhle mit Humor
Mit The Cave wagt Designer-Legende Ron Gilbert einen Schritt zurück zu seinen Wurzeln. Kevin findet das super. Nostalgiker sollten aber trotzdem vorsichtig sein
Thirty Flights of loving – Schnitt! Schnitt! Was?
Aufwachen – Schnitt. In das Flugzeug steigen – Schnitt. Eine Schießerei – Schnitt. Verfolgungsjagd – Schnitt. Tod – Ende. Was wie zufällig ausgewählte Szenen aus einem Actionfilm wirkt, ist genauso verwirrend wie es scheint. Die beschriebenen Abschnitte sind aber nicht Teil vom neuen Bourne-Film, sondern vom experimentellen Independent Spiel Thirty Flights of Loving. Gegen dessen schnelle Erzählweise wirkt der neueste Bourne wie eine Schlaftablette, ständig springt das Spiel zwischen Einstellungen und Schauplätzen und sogar zwischen Gegenwart, Zukunft und Vergangenheit wild hin und her
Innovation in Gears of Lost Space 3
Kölner Messegelände. Entertainment Area am Besuchertag. Reizüberflutung. Publisher wie EA und Ubisoft versuchen sich gegenseitig mit viel Lärm zu übertönen. Ihre AAA-Spiele werden auf den großen Leinwänden gezeigt, spielbar sind sie nur im abgetrennten Innenbereich vor dem Schlangen stehen, in denen man gut den halben Tag verbringen kann. Der Lohn ist eine fünfminütige, abgespeckte Version des bald erscheinenden, so heiß ersehnten Titels. Aber sind die neuen Resident Evil, Lost Planet, Need for Speed oder Dead Space die Torturen wert?
Fünf Spiele für den Preis von keinem? Das Humble Bundle V
Und wieder einmal ist es soweit: Die Jungs von Humble Bundle haben gestern, am 31. Mai, das Humble Bundle V veröffentlicht.
Wenn ihr euch jetzt fragt, wo die anderen vier Bundles waren oder was Humble Bundle überhaupt ist, dann habt ihr eines der erfrischendsten Bezahlsysteme der letzten Zeit, schlichtweg verschlafen
Pls be empty, pls be empty…OH MY GOD, it’s not empty!!!
…that’s typically one of THE sentences that you will most likely be screaming. While trying to maintain a somewhat decent sanity, you move through Brennenburg, not able to remember anything besides of your name and a couple of flashbacks every now and then. “Amnesia – The Dark Descent”, winner of “Technical Excellence”, “Excellence in Audio” […]
Do it Indie! – Die neue Gamingreihe des Dispositivs
Mit dieser Reihe wollen wir, Timo Radzik und Michael Kind, auf eine interaktive Art den Lesern das Phänomen der Indie Games näher bringen. Wir sind beide Studenten im ersten Semester im Studiengang „Medienwissenschaft und Medienpraxis“ mit Hang zum Zocken und dachten uns, dass das Dispositiv etwas mehr Vielfalt gebrauchen könnte. So hatten wir die Idee […]