Wenn in Shootern Menschen getötet werden, gehört das für Videospieler zum Standard des Genres. Anvisieren und Abdrücken ist der gute Ton und wer ein Spiel mit klassischem Flow erwischt hat, lässt ungebremst Köpfe durch Schroftflinten platzen, mäht mit MGs Heerschaaren nieder und zersplittert Feindgruppen in blutroten Explosionen. So weit, so bekannt; als Kaufreiz reicht das nicht mehr aus. Entwickler greifen dann gern auf […]